GAME DESIGN · INTERACTIVE MEDIA

洪昺森.

互动媒体艺术 · 游戏设计方向 研究生
澳门科技大学

澳门科技大学互动媒体艺术(游戏设计方向)在读硕士。当前研究:氛围探索游戏的弱目的性设计——我放进游戏的引导,到底有没有被玩家接到。可玩原型《微光原野》用 5 档策略 bot × 220 局仿真把设计意图跑成数据;Unity 工程 79 个自研脚本、204 个自动化测试全部通过。

M.U.S.T. · GRADUATE STUDENT · 珠海 ↔ 澳门

01 / SELECTED WORKS

精选作品

16 个真实项目:游戏开发、视觉研究、互动媒体与系统工程。点击卡片查看详情。

该分类下暂无作品,可在 data 中补充。
02 / SKILL SET

能力标签

来自真实项目与实习实践,按类别整理。

游戏开发

  • Unity · C#
  • Python · Pygame
  • Android Studio · Kotlin
  • 玩法原型设计
  • 难度曲线调优

互动与编程

  • Python / Java / SQL
  • Socket · 多线程
  • RTSP / RTP
  • YOLOv8 · OpenCV
  • 数据标注与质控

美术与叙事

  • 像素美术 · Aseprite
  • Blender 3D
  • Cycles 渲染
  • Python 场景自动化
  • Figma(基础)

研究与协作

  • 用户测试与埋点分析
  • 游戏体验评估
  • Git / GitHub
  • Trello 项目管理
  • 技术文档撰写
03 / EXPERIENCE

教育与经历

从计算机科学到游戏设计的成长路径,含一段音频算法研发实习。

2026.09 — 至今

研究生 · 互动媒体艺术(游戏设计方向)

澳门科技大学

攻读硕士学位,研究方向聚焦游戏设计与互动媒体创作,结合计算机科学背景探索玩法、交互与叙事的交叉实践。

2022.09 — 2026.06

本科 · 计算机科学

澳门科技大学 · 校级优秀奖学金

主修数据结构与算法、操作系统、计算机网络、数据库原理等;课余独立开发多款游戏与交互原型,实践「技术 × 创意」的创作路径。

2025.06 — 2025.07

音频算法研发实习生

澳门数字动力科技有限公司

负责嵌入式音频增强系统的深度学习模型压缩与优化:通过 ONNX 转换 + TFLite 全整数量化将模型从 26.8MB 压缩至 6.9MB(压缩率 74%),使其可部署于资源受限的嵌入式设备;构建自动化测试框架衡量推理延迟、内存占用与音频质量;同时参与交互语料库标注质控,将标注一致性从 78% 提升至 94%。

04 / CONTACT

保持联系

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2260030089@student.must.edu.mo
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