01 / SELECTED WORKS
精选作品
16 个真实项目:游戏开发、视觉研究、互动媒体与系统工程。点击卡片查看详情。
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02 / SKILL SET
能力标签
来自真实项目与实习实践,按类别整理。
游戏开发
- Unity · C#
- Python · Pygame
- Android Studio · Kotlin
- 玩法原型设计
- 难度曲线调优
互动与编程
- Python / Java / SQL
- Socket · 多线程
- RTSP / RTP
- YOLOv8 · OpenCV
- 数据标注与质控
美术与叙事
- 像素美术 · Aseprite
- Blender 3D
- Cycles 渲染
- Python 场景自动化
- Figma(基础)
研究与协作
- 用户测试与埋点分析
- 游戏体验评估
- Git / GitHub
- Trello 项目管理
- 技术文档撰写
03 / EXPERIENCE
教育与经历
从计算机科学到游戏设计的成长路径,含一段音频算法研发实习。
2026.09 — 至今
研究生 · 互动媒体艺术(游戏设计方向)
澳门科技大学
攻读硕士学位,研究方向聚焦游戏设计与互动媒体创作,结合计算机科学背景探索玩法、交互与叙事的交叉实践。
2022.09 — 2026.06
本科 · 计算机科学
澳门科技大学 · 校级优秀奖学金
主修数据结构与算法、操作系统、计算机网络、数据库原理等;课余独立开发多款游戏与交互原型,实践「技术 × 创意」的创作路径。
2025.06 — 2025.07
音频算法研发实习生
澳门数字动力科技有限公司
负责嵌入式音频增强系统的深度学习模型压缩与优化:通过 ONNX 转换 + TFLite 全整数量化将模型从 26.8MB 压缩至 6.9MB(压缩率 74%),使其可部署于资源受限的嵌入式设备;构建自动化测试框架衡量推理延迟、内存占用与音频质量;同时参与交互语料库标注质控,将标注一致性从 78% 提升至 94%。
04 / CONTACT
保持联系
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2260030089@student.must.edu.mo