微光原野 · 洋流版

低目的性氛围探索小品 · 无失败 · 无计时 · 无敌人

你是一粒漂在洋流里的光。场上有 3 盏异光,靠近它们、带着速度穿过去,把它们点亮——这就是全部目标。没有死亡,没有倒计时,慢慢漂也完全合法。

核心规则:异光靠速度点亮,不是靠停在原地 —— 你身上那圈弧就是当前速度,弧满才点得着。
推进会消耗「光」,松开手自动回光。
W A S D / ↑ ↓ ← →推进(支持长按连续移动)
触屏 / 鼠标拖拽浮动摇杆,拖多远=出多大力
手柄左摇杆同上,带死区
空格 / 轻点呼吸(照亮周围流场 · 唤醒回响)
Shift / 手柄 LT·RT凝滞:急刹、抗流。同样花光(便宜些)但不回光——精确入弯、别冲过头、从急流里夺回方向盘
第二根手指 / 鼠标右键触屏 / 鼠标的凝滞(可与拖拽同时按住)
H数值面板:速度 · 充能率 · 航迹分
P航迹图:本轮走过的路(可另存 / 复制到剪贴板 / 翻看前几轮)
C复制本地图码(6 位,如 K3F9QZ)——发给别人就能复现同一张地图
V载入地图码:粘贴一串码,重建同一张地图(分区 / 异光 / 光尘全部一致)
/ 或 ?随时唤回 / 关闭本说明

读图线索:光尘拖出的线条越长越亮=流越急。急流快但身不由己,静水(线短)才能自己控速——异光就藏在静水区。屏幕边缘那颗极淡的小点,指向最近的未点亮异光。
偶尔会刮起潜流风暴:全场光尘被吹往同一个方向,读流的线索会被打乱——顺着它走,或者等它过去。
上一轮你走过的路,会留下一颗暗淡的冷色余光在原地重演——它只是痕迹,不是对手。
地脉(⑧):地图被分成 6 个扇面,按开图时实测的静水条件分成 3 档、同档同色——绿=静水带(最容易控速、回光,共 2 个方向)、黄=中流带、品红=急流带(最乱)。
⚠️ 颜色只描述扇面整体的静水档位,不承诺异光密度(实测 3 盏灯在 6 个扇面上接近均匀分布);也不说明异光所在点的流况——异光总坐在自己的局部静水凹点里(实测瞬时 |F| ≈ 0.05)。具体读数看 H 面板。

点击任意处 / 按任意键 开始 · 之后按 / 或 ?,或点右下角「? 操作说明」随时唤回
光尘在流。
骑上急流,带着速度穿过异光。
微光原野 · 洋流
WASD / 方向键 推进 · 拖拽(触屏·鼠标) · 手柄左摇杆 · Shift / LT·RT 凝滞 · 空格 / 轻点 呼吸 · H 数值 · P 航迹图 · C 复制地图码 · V 载入地图码 · / 说明