你是一粒漂在洋流里的光。场上有 3 盏异光,靠近它们、带着速度穿过去,把它们点亮——这就是全部目标。没有死亡,没有倒计时,慢慢漂也完全合法。
| W A S D / ↑ ↓ ← → | 推进(支持长按连续移动) |
| 触屏 / 鼠标拖拽 | 浮动摇杆,拖多远=出多大力 |
| 手柄左摇杆 | 同上,带死区 |
| 空格 / 轻点 | 呼吸(照亮周围流场 · 唤醒回响) |
| Shift / 手柄 LT·RT | 凝滞:急刹、抗流。同样花光(便宜些)但不回光——精确入弯、别冲过头、从急流里夺回方向盘 |
| 第二根手指 / 鼠标右键 | 触屏 / 鼠标的凝滞(可与拖拽同时按住) |
| H | 数值面板:速度 · 充能率 · 航迹分 |
| P | 航迹图:本轮走过的路(可另存 / 复制到剪贴板 / 翻看前几轮) |
| C | 复制本地图码(6 位,如 K3F9QZ)——发给别人就能复现同一张地图 |
| V | 载入地图码:粘贴一串码,重建同一张地图(分区 / 异光 / 光尘全部一致) |
| / 或 ? | 随时唤回 / 关闭本说明 |
读图线索:光尘拖出的线条越长越亮=流越急。急流快但身不由己,静水(线短)才能自己控速——异光就藏在静水区。屏幕边缘那颗极淡的小点,指向最近的未点亮异光。
偶尔会刮起潜流风暴:全场光尘被吹往同一个方向,读流的线索会被打乱——顺着它走,或者等它过去。
上一轮你走过的路,会留下一颗暗淡的冷色余光在原地重演——它只是痕迹,不是对手。
地脉(⑧):地图被分成 6 个扇面,按开图时实测的静水条件分成 3 档、同档同色——绿=静水带(最容易控速、回光,共 2 个方向)、黄=中流带、品红=急流带(最乱)。
⚠️ 颜色只描述扇面整体的静水档位,不承诺异光密度(实测 3 盏灯在 6 个扇面上接近均匀分布);也不说明异光所在点的流况——异光总坐在自己的局部静水凹点里(实测瞬时 |F| ≈ 0.05)。具体读数看 H 面板。